Backgammon-Vorrichtlinien
Biber Wenn ein Spieler verdoppelt und der Konkurrent das Doppelte annimmt und entscheidet, daß seine Position genug gut ist, kann er redouble sofort beim Behalten von von posession des Würfels. Dieses sofortige redouble, ohne herauf den Würfel zu geben, wird benannt einen Biber. Anmerkung: Biber zu spielen ist wahlweise freigestellt, also sollten Sie mit Ihrem Konkurrenten vorher einverstandenSEIN, ob oder nicht Sie diese Richtlinie spielen.
Racoon Ein sofortiges redouble durch den Spieler, der gerade einen Biber annahm.
Die crawford Richtlinie Eine Standardrichtlinie des Gleichspiels. Nachdem jeder Spieler innerhalb eines Punktes des Gewinnens des Gleichen kommt, wird das folgende Spiel ohne einen verdoppelnwürfel gespielt. Dieses ein Spiel, ohne zu verdoppeln, wird das Crawford Spiel genannt. Nach dem Crawford Spiel ist der verdoppelnwürfel zurück im Spiel wieder. benannt nach John R. Crawford.
Die Jacoby Richtlinie Eine Richtlinie populär im Geldspiel, das sagt, daß Schinken und Backgammons nur als ein einzelnes Spiel gelten, wenn der verdoppelnwürfel nicht während des Spiels benutzt worden war. Die Richtlinie beschleunigt Spiel, indem sie Situationen beseitigt, in denen ein Spieler vermeidet zu verdoppeln, also er für einen Schinken an spielen kann. Benannt nach Oswald Jacoby.
Die Kalifornien Richtlinie Eine wahlweise freigestellte Richtlinie, die sagt, daß der Sieger der Öffnung Rolle die Wahl von rerolling hat, beide würfeln, wenn er auch den Würfel bis 2 dreht. Der Würfel bleibt weiterhin in der Mitte danach.
Die Holland Richtlinie Eine wahlweise freigestellte Richtlinie im Gleichspiel, das in den achtziger Jahren aber populär war, jetzt selten verwendet wird. Nach dem Crawford Spiel kann ein Spieler möglicherweise nicht verdoppeln, bis mindestens zwei Rollen durch jede Seite gespielt worden sind. benannt nach Tim Holland.
Richtlinie Staines Eine wahlweise freigestellte Richtlinie, in der Rollen der Doppelter ohne spacial Ausnahmen gespielt werden.
Note Bewegung Richtlinie Die Richtlinie erfordert, daß, sobald Sie einen Kontrolleur berühren, Sie diesen Kontrolleur verschieben müssen, und sobald Sie Ihre Hand von einem richtig gespielten Kontrolleur entfernen, daß Kontrolleur bleiben muß, wo sie gespielt wurde.
|
|